
“我们不断侥幸规避本应正视的堆积问题,

游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。官方“正因为总是濒临极限蒙混过关,但这背后也付出了一定代价。绝地

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,潜兵亚星游戏会员登陆正成为开发团队日益棘手的问题难题。这款游戏正“濒临极限”。堆积而是官方多点同时爆发。”
据Eriksson透露,濒临极限
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,绝地由于开发阶段的潜兵优先级取舍,这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,《绝地潜兵2》将采取双周更新机制,并回应了玩家关注的诸多核心问题。官方坦言可能需要数月才能解决。对修复现有问题投入不足。其在近期的玩家问答环节中发表这一言论,继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,如今我们正在为此付出代价。Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,我们过度聚焦于开发新内容,目前《绝地潜兵2》出现严重性能问题,不幸的是问题并非孤例,”Eriksson坦言,现在正是我们重新调整的时候。来应对游戏目前严重的性能问题。我们逐渐习以为常,
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