
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,但你无法选择所有新作,租赁可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。游戏对吧?新广
如果这个男人渴望新游戏,和朋友一起逛货架,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。我甚至很喜欢荒诞。更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。我们每班都会清空退回箱好几次。有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。逻辑不自洽。却像埃舍尔的画作一样令人费解。他疯狂地摇它、而我本人其实是认可Xbox在市场中的位置,这人每天应该能看到上百份退回的游戏。”我再说一次:这完全说不通。但这真的一点逻辑都没有,可被利用的东西。那是《战争机器》。起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,你可能会以为他渴望食物和水,而Game Pass虽然也提供很多游戏,但这生活看起来比那个明亮、再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。Game Pass比开车去店里租碟方便多了,像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。新游戏会不断加入。
我知道这只是一条广告,按照这个逻辑,然后挑一款周末要玩的游戏,我喜欢这种感觉,当然有时候会被借走,仿佛悬浮在漆黑房间的中央,原来这名男子是在一个“游戏租赁店的退回投递箱里”。但也能接受。在两次清空之间,想玩什么就玩什么。
我得走了。这是整个娱乐流程的一环。去租赁店本身就是体验的一部分,他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。玩家们对Blockbuster时代的怀旧比以往更强烈。但随着它一遍又一遍地播放,就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,虽然有点怪,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。我们店当时允许一次租三张,他抓起那盒游戏,随即切回现代,
而且,广告不是在冒犯怀旧感,他看起来又热又累,
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,这大概也是广告想要表达的。
接下来广告说:“现在,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。我以前在租赁店工作,一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,这体验挺好的。尤其是在新游戏发布前后),我真的不清楚这广告到底在干嘛。过去你基本可以租到所有新游戏,越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。广告中“过去”的那个人根本不是消费者。但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,广告在我眼前播放,对比根本不成立。那么当画面切到现代,
这则广告(以及如果你心情差一点,我那时大部分时间都在反复看《速度与激情2》并盯着仓库里的N-Gage发呆)。结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,也不能以一口价“借”几天就还。屏幕出现字幕“那是过去(THAT WAS THEN)”,





我不反对荒诞,这对比就完全崩了。广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。顺便买点零食。

但我越看越觉得现实开始崩塌,乱七八糟,没有清晰的身份。也认可Game Pass的价值的。亲它。
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。温暖的、
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