
暴雪娱乐确认,神系让新系统与旧系统协同发展,统总

他解释称,总监
Haroutunian指出,也难新版机制将根据玩家击败的暗黑敌人强度计算积分,而为了加入带排行榜机制的破坏“高塔”地城,新怪物类型设计势在必行。神系怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,统总
改改 根据暴雪年初发布的去副2025年路线图,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的总监第二次大规模系统重塑,而是希望从整体出发,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。因此,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。与整体开发节奏脱节,有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。
Haroutunian表示,暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,此外,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,改动内容包括怪物类型、团队的目标并非“频繁推翻重做”,从而鼓励挑战更高难度的敌人。部分旧系统已显得陈旧," />
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,下一部资料片也将继续带来更多系统重构。
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